微软发布 DirectStorage 1.1:支持 GPU 解压缩,游戏加载大提速

微软发布 DirectStorage 1.1:支持GPU 解压缩,游戏加载大提速

软餐获悉,在今年年初发布 DirectStorage 后,微软现在又宣布向开发者正式推出 DirectStorage 1.1。DirectStorage 是一种存储 API,可通过结合 NVMe 存储更好地处理更高的 I/O 请求来实现更快的加载时间。最新版本为新增了对 GPU 解压缩的支持,这将帮助 Windows 上的游戏带来更快的加载时间。因为它减轻了从 CPU 解压缩游戏资源的工作。以前,我们玩游戏时,CPU 的工作是解压存储在您 PC 上的游戏资源,然后将这些资源发送到 GPU,以便根据需要显示。但 GPU 更擅长处理此类任务,因此将这项工作转移到 GPU 上是有意义的。为此,微软还与 Nvidia 合作开发了一种新的压缩格式 GDeflate,这种格式针对 GPU 解压进行了优化,微软的测试显示,由于这种增强,资源的解压速度几乎可以提高三倍。

尽管支持 DirectX 12 和 Shader Model 6.0 的所有 GPU 都支持 GPU 解压缩,但 GPU 制造商可对其驱动程序进行优化(称为元命令),以便专门提高其硬件的性能。英特尔英伟达已经在其最新版本的 GPU 驱动程序中对 DirectStorage 1.1 和 GDeflate 进行了优化。AMD 表示它已经拥有支持元命令的驱动程序,但它们将在 NDA 下与 ISV 合作伙伴共享。读者可关注 AMD 的支持页面,以获取最新发布的驱动程序。

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